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    <title>Memo - Love &amp;amp; Comic - いしいたけるのマンガのサイト</title>
    <link>http://memo.loveandcomic.com/</link>
    <description>マンガのアイデアを考えようとするばかりで何も考え付かず、マンガも一向に描かないブログです。</description>
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    <title>たのしいニコニコ一家　魔王バラー回帰エピソード</title>
    <description></description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/nico2_to_barah05.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　たのしいニコニコ一家　魔王バラー" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガあり</dc:subject>
    <dc:date>2008-12-01T23:05:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=893680">
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    <title>多少描けた。</title>
    <description>この土日は久々にマンガを多少描けました。合計でええと8枚くらい描けたんじゃないか。pixivのイメージレスポンスとして描いたものはpixivにしか挙げてません。

描けたといっても本命のマンガではなくてその場しのぎのマンガばかりですけれどもね。ピクシブ向けに描い...</description>
<content:encoded><![CDATA[
この土日は久々にマンガを多少描けました。合計でええと8枚くらい描けたんじゃないか。pixivのイメージレスポンスとして描いたものはpixivにしか挙げてません。<br />
<br />
描けたといっても本命のマンガではなくてその場しのぎのマンガばかりですけれどもね。ピクシブ向けに描いたやつは作品というよりもコミュニケーションツールとしてのマンガという感じ。<br />
<br />
ニコニコ一家追加エピソードは1ページごとにネタがあるような類のものではないので乗ってこないと退屈です。まあとにかく文脈がバラーに回帰するまでは粘って描こうと思います。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-30T23:41:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=893451">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=893451</link>
    <title>たのしいニコニコ一家　魔王バラー回帰エピソード</title>
    <description>

</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/nico2_to_barah03.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　たのしいニコニコ一家　魔王バラー" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/nico2_to_barah04.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　たのしいニコニコ一家　魔王バラー" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガあり</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-30T14:58:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=893139">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=893139</link>
    <title>たのしいニコニコ一家　魔王バラー回帰エピソード</title>
    <description>魔王バラーの本筋をたのしいニコニコ一家に接続してから投げっぱなしだったので、本筋をバラーの側に回収すべく必要なエピソードを描いてみようと思います。



</description>
<content:encoded><![CDATA[
魔王バラーの本筋をたのしいニコニコ一家に接続してから投げっぱなしだったので、本筋をバラーの側に回収すべく必要なエピソードを描いてみようと思います。<br />
<br />
<img src="images/nico2_to_barah01.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　たのしいニコニコ一家　魔王バラー" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/nico2_to_barah02.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　たのしいニコニコ一家　魔王バラー" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガあり</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-29T21:15:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=893136">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=893136</link>
    <title>ぴくテンマンガ</title>
    <description>

pixivユーザー企画の「pixiv女神転生」に投稿したマンガです。オリジナルデビルサマナー×オキクムシ。</description>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="images/pikuten02.gif" width="500" height="700" alt="ぴくテンマンガ" class="pict" /><br />
<br />
pixivユーザー企画の「pixiv女神転生」に投稿したマンガです。オリジナルデビルサマナー×オキクムシ。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガあり</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-29T21:11:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=892288">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=892288</link>
    <title>ちからをこめてブログを書け</title>
    <description>ここ数日、会社から帰ってきたらモンスターハンタードスでわずかに遊んでいます。弟のMHP2Gの影響。
密林でガノトトス亜種と戦うんですが、はじめにランスで挑んでだめだめ、次にハンマーで挑んでだめだめ、次にライトボウガンで挑んで楽勝、コツを思い出してきたので再...</description>
<content:encoded><![CDATA[
ここ数日、会社から帰ってきたらモンスターハンタードスでわずかに遊んでいます。弟のMHP2Gの影響。<br />
密林でガノトトス亜種と戦うんですが、はじめにランスで挑んでだめだめ、次にハンマーで挑んでだめだめ、次にライトボウガンで挑んで楽勝、コツを思い出してきたので再びランスで挑んで楽勝という戦績でした。自分の上達がよく判るゲームなのでそこにはまりますよね。<br />
<br />
<br />
登場人物ふたりによる会話によって進むマンガを考える。<br />
見本にするのはスヌーピーのマンガ。<br />
<br />
登場人物が同じでもシチュエーションによって会話の話題が変わる。<br />
<br />
学校：授業中に先生に質問される<br />
バス停：行きたくない学校に行くためにバスを待つ際の不満を語る<br />
ハロウィーンのかぼちゃ畑：かぼちゃ大王を待ち望む<br />
寝付けない真夜中のベッド：欝っぽい自問自答<br />
草野球グラウンド：プレイの失敗の言い訳をする<br />
<br />
まあ上記に挙げたのはいつも同じ登場人物による会話のシーンということではないんですが。<br />
<br />
「登場人物ふたりによる会話」というのがわたしにとって特別な形式らしい。なぜならいつも考え事がそこに行き着くので。わたしは現実世界では可能な限り他者とコミュニケーションをとらないで済むように生きているのにマンガを描こうとするとコミュニケーションを基本原理としようとしてしまうところが皮肉っぽい。<br />
会話でなにか描けないか考える。シチュエーション。<br />
<br />
仲の良い夫婦。うつくしい間柄。ふさわしい会話。なんだろうそれは。<br />
朝食。新聞を見ながらお父さんが現代社会批判をする。お母さんがそれに相槌を打つ。うーん。<br />
<br />
対話編。哲学の書物のスタンダードな形式に対話式ってのがあるな。宗教の書物にもふんだんにありそうだな。ある思想を説きたいとき、質疑応答の形で語らせる。しかし別に思想を説きたいわけではない。<br />
<br />
『ゴドーを待ちながら』っていう劇があるみたいだな。訪れないものを待つ暇そうなふたりが延々と会話をする内容らしい。実は原作を読んだことも劇で見たこともない。<br />
不老不死になってしまった夫婦が崩壊後の世界で永遠の暇をつぶすために会話の種を探す。うーん。<br />
外宇宙探索のために宇宙船に乗った夫婦が断絶された宇宙船の中で暇をつぶすために以下同文。<br />
<br />
会話によって関係が変形していく。ダイナミックな会話。これはつまりアメリカ民主党的なロードムービー。仲の悪い二人が道中を共にし会話を重ねていくことで和解していく。和解。<br />
関係の変形。<br />
<br />
仲のよい夫婦として終始させようとすると、変動要素が無い。だから物語に必要なダイナミズムが生まれない。のか。<br />
うーん。見知らぬふたりが出会い、魅かれ、結ばれる。メロドラマ。ちゃうなあ。<br />
仲のよい夫婦⇒喧嘩⇒和解。うーん。<br />
三番目の要素として外部的要因を投入する。仲のよい夫婦は仲が良い。外部的要因が脅威をもたらす。ふたりは協力してそれを乗り越える。あるいはそれに耐える。まさに『風が吹くとき』。<br />
<br />
仲のよい夫婦。夫が仕事を失う。リアルで嫌だ。<br />
仲のよい夫婦。宇宙人を拾う。宇宙人を育てる。歌を聞かせる。どこかで見たような展開だな。<br />
仲のよい夫婦。夫は芸術家。妻を描く。なかなか理想の絵が描けない。<br />
仲のよい夫婦。妻には幽霊が見える。<br />
仲のよい夫婦。テロ事件に巻き込まれる。<br />
<br />
…<br />
<br />
姫君と従者としたらどうか。「Kaede」の後日譚みたいに。えりか姫と浪人侍楓丸。<br />
姫君と従者とが近隣国からの侵略を防ぐ。<br />
姫君と従者。姫君に妖怪が取り憑く。<br />
姫君と儒者。身分違いの恋。身分違いの恋（笑）。<br />
<br />
「仲のよい夫婦」だと関係性が安定しすぎていて発展性も無く、物語にしにくいといえるのかも。<br />
境界線のところというか、ある一線があり、そこをかするような危うい関係がいいのだと。<br />
正の方向と負の方向とがバランスを取ってしまっているかのような。<br />
たとえば兄妹。正：男女として惹かれあってしまう。負：近親相姦のタブー。<br />
たとえば主従。正：男女として惹かれあってしまう。負：身分違いのタブー。<br />
くっついてはいけない。<br />
<br />
『マンガが描けないマンガ』は図らずもいい線いってる。正：萌え。負：自分の生み出したキャラで自己充足しちゃまずいんじゃないかというモラル意識。バランス。<br />
<br />
主人公とヒロインとは結ばれてはいけない？<br />
<br />
いやでもやっぱり仲のよい夫婦。『風が吹くとき』のうつくしさ。堂々巡り。<br />
仲のよい夫婦。なんか適当に舞台立てを作って新キャラとか追加しながらどたばたと動かせばいいのか。「ワーキング！」みたいに。<br />
魔王バラーとか？　結婚後のバラーとえりかさん。えりかさんの精神世界のエピソードは投げっぱなしで収集せずいきなり安定した日常から始まる。仲の良い魔王夫婦。<br />
わたしは会社でも自宅でもパソコン関係で困ったときに人に助けを求められる。「メールの設定が出来ない」「ブログが表示されなくなった」「大きなデータを送りたいんだけれど」「PCがネットにつながらなくなった」など。<br />
バラーも魔界の知り合いから「ちょっと来てくんない？」と助けを求められる？　便利屋的な位置づけで。彼にしか出来ない、あるいは彼の得意な分野は…　魔王ならではの。<br />
魔王という立場。魔の者達への発言力。気に食わないことがあって道をふさいでいるドラゴンとかを説得してどかせる、みたいな交渉は彼のやらされる仕事なんじゃないか。交渉役。あるいはなんだろう。<br />
パソコンのトラブルを解決するとき、「ファイル名をつけるときは拡張子を必ず付けるようにして…」みたいに、「教える」こととセットになる。バラーの助っ人業務も「教える」を伴えば…<br />
いらないな。バラーは魔王。えりかさんはエルフの女王。明らかに彼らの得意分野は交渉ごとだ。眠い今日は寝よう。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガのアイデア</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-27T23:51:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=890407">
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    <title>マンガが描けないマンガ</title>
    <description>連休中何も描けなかったし考え付かなかったので、苦し紛れに「マンガが描けないマンガ」を。



</description>
<content:encoded><![CDATA[
連休中何も描けなかったし考え付かなかったので、苦し紛れに「マンガが描けないマンガ」を。<br />
<br />
<img src="images/manga_kakenai34.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　マンガが描けないマンガ" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/manga_kakenai35.gif" width="500" height="700" alt="マンガページ　マンガが描けないマンガ" class="pict" />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガあり</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-24T22:03:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=890107">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=890107</link>
    <title>08112401</title>
    <description>何も考え付かないのでツタヤでDVDを借りてきました。
今回はアニメではなく実写。
今回のコンセプトは「ノンアクション」。
ツタヤのシネマハンドブック（あれってツタヤでもらうのか？）を事前にチェックして、「ヒューマンドラマ」に分類されている作品の中からめぼ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
何も考え付かないのでツタヤでDVDを借りてきました。<br />
今回はアニメではなく実写。<br />
今回のコンセプトは「ノンアクション」。<br />
ツタヤのシネマハンドブック（あれってツタヤでもらうのか？）を事前にチェックして、「ヒューマンドラマ」に分類されている作品の中からめぼしいのにしるしを入れて探しにいきました。けれどツタヤには印を付けた作品は一つも無かったのでその場で探して借りることに。<br />
<br />
借りてきたのは三点。<br />
■笑いの大学（三谷幸喜）<br />
■キッチン・ストーリー（老人独身男性と家政調査員との友情の話）<br />
■ウェールズの山（測量調査で「山」と認定するには高さが足りなくて「丘」と改名されてしまうことが判明した・町のシンボルの山をひとびとが協力して「山」にする話）<br />
<br />
昨日見たのは『キッチン・ストーリー』『笑いの大学』の二本。<br />
両方ともいい作品でした。女性が登場しなくて、男性二人の会話が中心になるストーリーです。場面がほとんど固定なのも共通。はからずも似たような構図の作品ふたつでしたね。<br />
<br />
【キッチン・ストーリー】<br />
■登場人物<br />
　訪問を受けるほう：独身の老人男性<br />
　訪問するほう：家政調査員<br />
■舞台：老人のキッチン<br />
<br />
【笑いの大学】<br />
■登場人物<br />
　訪問を受けるほう：検閲官<br />
　訪問するほう：劇作家<br />
■舞台：検閲室<br />
<br />
キッチン・ストーリーは、調査員は独身男性のキッチンでの動線を調査しに来るんですがその話題がストーリーのテーマになったり中心的な話題になったりするわけではありません。<br />
笑いの大学は、戦時下の日本を舞台にして喜劇の脚本がどんどん添削されていく内容で、作品のテーマや話題もずっとそれに沿っています。こっちのほうが話に統一感があって楽しみやすくもありましたね。<br />
<br />
<br />
メインの登場人物がふたりで、場面がほぼ固定で、会話が中心で、アクションが無い。これテンプレ的に使えないですかね。<br />
<br />
【テンプレ】<br />
■登場人物<br />
　訪問を受けるほう（甲）：頑な。徐々にこころを開いていく。<br />
　訪問するほう（乙）：和みをもたらす。ストーリーの後半で不運に見舞われる。<br />
■舞台：一箇所固定。訪問を受ける人物の待ち受ける場所。<br />
■ストーリー：何らかのしんどい課題のため、乙は甲のところを訪問する。ふたりの仲は打ち解けていない、あるいは対立的。対話が生まれる、または対話をしていく中でふたりは打ち解けていく。甲の側の価値観に変化が生まれる。あるいは甲に救いがもたらされる。乙の事情に変化が現れ、ふたりの別離が訪れる。<br />
<br />
こんな感じかな。<br />
<br />
たとえば就職面接のシチュエーション。人事係と求職中の男。<br />
たとえば個人指導の塾。塾講師と生徒。<br />
<br />
『笑いの大学』はいままで冗談を言ったこともなければ笑うということも無かった検閲官が喜劇作家との対話を通して「面白さ」の魅力に惹かれるようになる、という筋ですね。スタート地点である「笑いを理解しない検閲官」というのが「欠けた状態」「偏った状態」であり、笑いのすばらしさを理解するという変化のための伸びしろになっている。<br />
<br />
訪問を受けるほう（甲）：頑な。徐々にこころを開いていく。変化のための伸びしろ（欠けたもの）を秘めている。<br />
<br />
なんて計算された構造なんだろう。<br />
<br />
ちょっとも出だしたんですが、わたしの描いた『娘虎伝』なんかはこの構造に似ていますね。訪問を受ける幽霊と訪問する青年。会話が中心だし、わたしの得意なパターンに出来るんじゃないかなと期待したいところです。<br />
<br />
<br />
今回借りてきたDVDにノンアクションをチョイスしたのは、わたしが常時抱いているノンアクション志向を試してみようという魂胆からですね。<br />
アクションを描くのが苦手、アクションを考えるのが苦手というのと苦手意識がまずある。こっちの動機は「楽したい系」のもの。<br />
それと同時に「描くべきものはアクションではない」というポリシーもあります。むやみに暴力を描くべきではないとかストーリーの醍醐味はアクションにあるのではないとかいう価値観ですね。こっちは信念系の動機。<br />
<br />
ゲームばかりやっているとどうしてもアクション中心のストーリー観になってしまう。それはゲームとアクションとの相性が抜群だからだ。アクションというか戦い。戦うゲームばかりやっているから戦うマンガを考えようとしてしまう。けれどマンガはゲームとしてプレイさせるものではなくお話を読ませるものなので扱うものを同じとしようとするのはそもそもズレが生じる。そんないつもの考えですな。<br />
<br />
ただ、キッチン・ストーリーの地味な冒頭を見始めていたときは「ああやっぱり物語りは娯楽なのであって戦いがないとそもそもつまらなくて読む価値の無い作品になってしまうのかな、わたしはまた『アクション必須』とか言い出しちゃうのかな」と感じもしたのですが、結果的にはノンアクションで面白い作品だったのでもうしばらくノンアクション路線の考え事を続けられそうです。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>マンガについての考えごと</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-24T10:43:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=889693">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=889693</link>
    <title>08112301</title>
    <description>上の弟がPSPとモンスターハンターを買ってきて家でずっとやっています。
下の弟もそれに釣られてPS2のモンスターハンタードスをちょっとプレイしていましたね。
モンスターハンターはわたしは一作目からプレイしていたので自分のことを熟練ハンターだと思っていましたが...</description>
<content:encoded><![CDATA[
上の弟がPSPとモンスターハンターを買ってきて家でずっとやっています。<br />
下の弟もそれに釣られてPS2のモンスターハンタードスをちょっとプレイしていましたね。<br />
モンスターハンターはわたしは一作目からプレイしていたので自分のことを熟練ハンターだと思っていましたが、シリーズのメインフィールドがPS2からPSPに移ってからは全然触ってないので気付いたらブランクが2年くらいになっているんですね。<br />
<br />
モンスターハンタートライがWiiで出たらわたしもハンター業復活かな。<br />
<br />
<br />
Web拍手！<br />
<span style="color:teal;">4:07　バリアレオスを拝見させていただきました。主人公側にも敵対者側にも愚直さを感じられて良かったです。全体的に未完な雰囲気も今のたける氏を漫画に投影して見ているようで、心をくすぐられました。全部ひっくるめてこれからも楽しみです。 </span><br />
<br />
ありがとうございます。「全体的に未完な雰囲気も今のたける氏を漫画に投影して見ているよう」、鋭いご指摘ですね。<br />
わたしには作品を作るのにエネルギーを十分に注ぎこめないという大きな欠点があるようです。最近わたしはこのことばかり言っていますね。<br />
大学時代、ある教授に「石井君はレポートを見ると『本気出してないな』と感じる」と指摘されたことがあり、ぎくりとしたことがあります。何かを作成することに取り掛かるとき、課題だったら提出期限までに余裕を持って提出できるように、マンガだったら熱が冷めてペンを放り出す前に完成させることができるようにと、最速のプロセスでさっさと出力してしまうという癖が身に付いてしまっているようです。<br />
<br />
<br />
読む本がないので本屋で新書の棚を眺めているときに見つけた『民主党のアメリカ　共和党のアメリカ』（日系プレミアシリーズ）を通勤中に読んでいました。<br />
米国人の典型的な二大価値観である「共和党的なもの」「民主党的なもの」を解説している本ですね。<br />
興味深かったのが、ハリウッド映画も共和党的な価値観に従ったものと民主党的な価値観に従ったものとがあるそうで、ストーリーに好みの違いがあるんだそうです。<br />
<br />
民主党の好みは「純愛」「和解」というキーワードで紹介されていました。仲の悪いふたりが道中を共にすることで打ち解けていくというロードムービーなんかは民主党的な価値観の典型的反映なんだそうです。「異なるふたつの存在が判りあう」ということで『ET』なんかもそう。<br />
恋愛物については純愛至上主義で、逆に言えば夫婦でも愛情が冷めればさっさと離婚して自分の真の人生の伴侶をまた探し始めたら良いみたいなノリがあるそうです。登場人物が真の恋人を求めて恋愛遍歴するような内容になるのかな。民主党的なヒット作として紹介されているのが『セックス・アンド・ザ・シティ』ですね。見たことないけれど。<br />
<br />
共和党の好みは「孤軍奮闘」「ほろ苦い人生」というキーワードが充てられています。政府は頼りにならない（大統領や警察が頼りないものとして描かれる）⇒自力で戦って窮地を脱出しなくてはならない⇒孤軍奮闘。イギリスの徴税権からのがれるために独立したんだからアメリカの連邦政府にも税を払いたくなどない⇒政府は小さい方が良い、減税はとことん進めるべき、とかそういう文脈の価値観じゃなかったかな。ええと「ダイ・ハード」シリーズが共和党的って書いてあったかと。主人公は警察関係者だけれど自分の管轄外で事件に巻き込まれる形で戦うことになるんでしたね確か。<br />
共和党の結婚観は「結婚というのは愛情よりも神聖な契約なのであり、夫婦の愛情が冷めても生活を継続させていけるようにという知恵なのだ」というものらしい。だから共和党的な家庭ドラマだと愛情の冷めた夫婦が不倫とかこどもの非行とかのトラブルに遭遇しながら何とか生きていく姿を描いていくみたいになるみたい。わたしは見たことないけれど『デスペラートな妻たち』っていうドラマ（映画？）が共和党的なのだとか。<br />
<br />
わたしがこの本で興味深く思ったのは、「ひとの抱く価値観がストーリーの好みに反映する」ということです。ある人物を理解する際、そのひとのストーリーの好みを分析するといろいろなことがわかる。<br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-23T10:06:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=889359">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=889359</link>
    <title>連休の予定</title>
    <description>連休の予定。
一日目：明日とあさってとに何をするか考える。
二日目：一日目になにもしなかったことを嘆く。
三日目：連休中何もしなかったことを嘆く。

さて。

物理演算ゲームも（放っておけば連休中ずっとやってそうだけれど）ひと段落着いたし、あ、振り子運...</description>
<content:encoded><![CDATA[
連休の予定。<br />
一日目：明日とあさってとに何をするか考える。<br />
二日目：一日目になにもしなかったことを嘆く。<br />
三日目：連休中何もしなかったことを嘆く。<br />
<br />
さて。<br />
<br />
物理演算ゲームも（放っておけば連休中ずっとやってそうだけれど）ひと段落着いたし、あ、振り子運動なんかどうかな…<br />
<br />
何か考えよう。<br />
ライドウをさっさとクリアして、pixivユーザー企画の「ぴくテン（pixiv女神転生）」にさらっとマンガを描けないかなあと考えたいところです。<br />
<br />
当初の目論見では「主人公×オキクムシやネコマタなどの女悪魔」を中心に据えようかと感じていたのですがやっぱりヒロインは悪魔でないほうがいいなと考え直しています。なので主人公をデビルサマナーとするなら召喚する悪魔はジャックフロストとかのかわいいやつか、竜の形をした強そうなやつかがいいかな。悪魔との関係は淡白に。<br />
<br />
短くて簡単なエピソードが描ければいいなあ。暴走悪魔退治とかのシンプルなやつ。まあ、考え付くことを期待しましょう。既にpixivにあげてしまったデビルサマナーキャラはボツにします、あるいは新キャラは前回投稿したキャラの子孫とかにすればいいのか。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-22T14:45:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=889326">
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    <title>はまりすぎた</title>
    <description>前回紹介した物理演算ゲームですが、はまってしまったようです。ライドウそっちのけで、昨日は帰ってきてから5時間ぶっ通しでプレイしてしまいましたよ。
前回クリアの様子をアップした「Umpossible」のクリアの仕方は全くスマートではなかったので、簡単な面からやり直...</description>
<content:encoded><![CDATA[
前回紹介した物理演算ゲームですが、はまってしまったようです。ライドウそっちのけで、昨日は帰ってきてから5時間ぶっ通しでプレイしてしまいましたよ。<br />
前回クリアの様子をアップした「Umpossible」のクリアの仕方は全くスマートではなかったので、簡単な面からやり直して徐々にうつくしいクリアの仕方を実現できるような練習をしています。<br />
<br />
今のところの成果：<br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4383328" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4383328</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4383087" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4383087</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4383219" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4383219</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4405637" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4405637</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4405800" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4405800</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4406487" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4406487</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4406684" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4406684</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4407701" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4407701</a><br />
<a href="http://FantasticContraption.com/?designId=4407701" target="_blank">http://FantasticContraption.com/?designId=4407701</a><br />
<br />
とかってブログ書きはじめてからすこしやってたら3時間も経ってしまった！<br />
<br />
ステージをひと通り見て、わたし好みのステージだけ綺麗なクリアの仕方を研究して、そうでないステージは放っておくことにしました。<br />
わたしの好きそうなステージはひと通り納得のいくクリアの仕方を得られたのでとりあえずは満足かな。<br />
<br />
本当はマンガの考えごとをするはずだったんですがあとにします。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-22T13:33:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
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    <title>物理演算ゲームFantastic Contraption　20面クリア</title>
    <description>カナ速に紹介されていた物理演算ゲーム。
http://fantasticcontraption.com/

20面目の「Unpossible」が悪夢のように難しく、挑戦しはじめてから二日間、ずっと攻略方法を考えていたのですが、やっとクリアできました。下のリンクから見られます。
クリアを見る前に是...</description>
<content:encoded><![CDATA[
カナ速に紹介されていた物理演算ゲーム。<br />
<a href="http://fantasticcontraption.com/" target="_blank">http://fantasticcontraption.com/</a><br />
<br />
20面目の「Unpossible」が悪夢のように難しく、挑戦しはじめてから二日間、ずっと攻略方法を考えていたのですが、やっとクリアできました。下のリンクから見られます。<br />
クリアを見る前に是非一度ご自分でトライしてみていかに絶望的な戦いであったのかを実感していただきたいと思いますぞ。<br />
<br />
<a href="http://fantasticcontraption.com/?designId=4350519" target="_blank">http://fantasticcontraption.com/?designId=4350519</a><br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-20T21:23:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
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  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=886615">
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    <title>08111603</title>
    <description>ライドウはまだまだクリアまでかかりそうだな。ライドウをやるとデビルサマナーという職業がひいきになり、Wikipediaで女神転生シリーズについて調べるとデビルサマナーでは生ぬるく感じる。

いまわたしの気分はシビアなストーリー志向に傾いているので女神転生をヒン...</description>
<content:encoded><![CDATA[
ライドウはまだまだクリアまでかかりそうだな。ライドウをやるとデビルサマナーという職業がひいきになり、Wikipediaで女神転生シリーズについて調べるとデビルサマナーでは生ぬるく感じる。<br />
<br />
いまわたしの気分はシビアなストーリー志向に傾いているので女神転生をヒントにしつつ考え事をしてみよう。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-17T00:27:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=886483">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=886483</link>
    <title>08111602</title>
    <description>考え事はこれくらいの時間帯が一番進むな。

ぴくテンに沿ったアイデアでわたし好みのを改めて考えるとしたらどうなるか。

今回のガンダム00でその重要性を再確認した、主人公×ヒロインの構図を念頭に考える。

ぴくテンの企画投稿に紹介されていた、女神転生シリ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
考え事はこれくらいの時間帯が一番進むな。<br />
<br />
ぴくテンに沿ったアイデアでわたし好みのを改めて考えるとしたらどうなるか。<br />
<br />
今回のガンダム00でその重要性を再確認した、主人公×ヒロインの構図を念頭に考える。<br />
<br />
ぴくテンの企画投稿に紹介されていた、女神転生シリーズの能力者の種別紹介が面白かったですね。<br />
<br />
【デビルサマナー】<br />
悪魔を召喚し、使役できる人間。<br />
■自ら修行を積み、悪魔を召喚する能力を身につけたタイプ。葛葉ライドウなど古い時代（コンピュータ以前の時代）はこれ。原則として一度に呼び出せる悪魔の数は一体（二体同時召喚は高等技術）。<br />
■悪魔召喚のプロセスをプログラム化してインストールしてあるコンピュータを使うタイプ。修行しなくても悪魔を呼び出せる。同時に何体も悪魔を呼び出し使役することが出来る。コンピューターってすごいんだな！<br />
<br />
【チューナー】<br />
悪魔化ウイルスなどの原因により悪魔に変身する能力を持ってしまった人間。定期的に人間や悪魔を食らってMAG（マグネタイト）と呼ばれるエネルギーを摂取しないと死んでしまう。<br />
<br />
【人修羅】<br />
悪魔の体を持つことになった人間。<br />
<br />
【ペルソナ使い】<br />
心の奥底にあるもうひとりの自分である別人格が具現化した特殊能力「ペルソナ」に目覚めた人間。原則としてひとりにつき固有ペルソナ一体。<br />
<br />
で。<br />
昨日わたしがpixivにアップしたキャラは、葛葉ライドウに影響を受けてデビルサマナーでしたが、実はわたしは召喚したものに戦わせるという能力は好きではないんですね。戦うのは自分自身でありたい。<br />
<br />
上記で言えば気になる能力はペルソナ使いかな。<br />
ひとりに付きひとつの固有の能力というところ（ユニークさ）が良い。<br />
召喚ではなくて自分が自ら戦うところが良い。<br />
ただわたしは変身が好きではない。<br />
<br />
と、Wikipediaで女神転生シリーズをいろいろ調べていたら、奥深くてどれも面白そう。<br />
「デジタル・デビル・サーガ　アバタール・チューナー」のシリーズは、世界の崩壊した未来が舞台になってるみたい。というかそもそも女神転生シリーズは小説が元になっていて、その小説の舞台がそういう崩壊後の未来世界らしいですな。<br />
<br />
チューナーの面白いところは、「人間や悪魔を食わなくては生きていけない」という負の条件だ。作中では主人公たちは突然・望みもしないのにチューナーになってしまうらしい。そして、生きるために食い合わなくてはならなくなる。そういうストーリーみたいだな。変身するという点においてペルソナ使いに似ているけれどシビアなリスクが付いている分厳しいストーリー展開に組み合わせるのに向いているのでしょう。アバタール・チューナーの世界観を読むとデビルサマナーの世界観が生ぬるく感じられてしまいますね。<br />
<br />
うーん。女神転生シリーズ奥深いなあ。もっとシリーズに親しんで理解を深めてからじゃないと満足なオリジナルアレンジが考えられないか？<br />
<br />
まあいいや。いま手の内にある材料だけで考え事をするとすると。女神転生に縛られず。<br />
<br />
能力にリスクが伴うって言うシンプルな発想はここしばらくずっと試してなかったな。究極的には「ぼくらの」のジアースみたいになるんでしょう。能力に伴うリスクがドラマを生み出す原動力になる。<br />
と、いうかアバタール・チューナーのチューナーなんかは、能力の恩恵が欲しかったわけじゃなくてチューナーとしての業ばかりをいきなり押し付けられた形になっているのか。彼らが戦うのは「勝ち残ったグループがニルヴァーナに行ける」という伝説のためだから、「食わなくては生きられないから戦う」のは直接の目的ではないんだな。ドラマの原動力は「目的」。<br />
目的にはゴールがないといけないな。英語では両方ともゴールだけれども。「ヒロインを守る」という目的の場合、何を打倒すればそれで終了なのかとか、どこまで護送すればそこで終わりとか、そういうふうに完了する達成点がなくては物語としてパッケージに出来ない。<br />
<br />
<br />
わたしは「トラブルを抱えたヒロインを救済する物語」が好きなので、この路線の考え事でぱっと考え付くヒロイン像は「チューナーになってしまった少女」だな。彼女を人間に戻すために主人公は戦う。または、彼女を生かし続ける（＝捕食対象との戦闘に勝利させ続ける）ためにともに戦う。しびれるなあこれ。主人公は…デビルサマナーではおかしいな。主人公もチューナー？<br />
<br />
矛盾とリスクとに注目して。<br />
主人公には守るべき女性がいる。<br />
主人公は女性を守る力を手に入れるが、その能力にはリスクが伴う。<br />
そのリスクが守るべき女性を傷つける危険性を持つ。<br />
シンプルに設定するなら「上記のチューナーとか狼男とかになる」っていうのになるな。強さを手に入れる代わりに凶暴になり、守るべき女性を自ら手にかけてしまう、かもしれない。ありふれてるな。<br />
<br />
ヒロインの抱えるトラブルを考える。<br />
■ステラ、フォー・ムラサメ、ソーマ・ピーリス型。戦わなくてはならない、戦わされている。戦いから解放されることが救済。メガテンでいうならチューナーになってしまったのを人間に直すというイメージ。<br />
■さらわれるお姫様型。重要人物の血縁とか。利用されるためにさらわれる。「その少女の心臓を食らえば神になれる」みたいな設定でもいい。付け狙われるタイプ。典型的に守り甲斐のある設定。ゆえに厨っぽい。<br />
■孤独型。知り合いとなり、理解者となるだけで救いになる。ゆえに物語においてはドラマティックなイベントに乏しくなりがちなのかもしれない？<br />
<br />
<br />
煮詰まってきた。ライドウを進めてさっさとクリアしよう。興味が続けばアバタール・チューナーもプレイしたい。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-16T21:14:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://memo.loveandcomic.com/?eid=886401">
    <link>http://memo.loveandcomic.com/?eid=886401</link>
    <title>08111601</title>
    <description>いくつか。

pixivユーザー企画「ぴくテン」のために考えたオリジナルデビルサマナーですが、いつもとは毛色を変えて「人間嫌い」という属性を考えてみました。

人間のこころの醜さに絶望し、悪魔にだけこころを開く、みたいな設定ですね。マンガになってないので設...</description>
<content:encoded><![CDATA[
いくつか。<br />
<br />
pixivユーザー企画「ぴくテン」のために考えたオリジナルデビルサマナーですが、いつもとは毛色を変えて「人間嫌い」という属性を考えてみました。<br />
<br />
人間のこころの醜さに絶望し、悪魔にだけこころを開く、みたいな設定ですね。マンガになってないので設定オンリーですが。<br />
<br />
何が言いたいのかというと使いにくい。「好き」ではなく「嫌い」を強調した設定というのは使いにくいですね。<br />
<br />
たとえば卑劣な行いをするキャラに対しては嫌悪を抱くようなキャラでいいんですが、自分の側から非友好的な態度を取るような行動スタイルだと他のキャラと絡ませにくいので使いにくい設定になってしまうなあと。<br />
<br />
人間嫌いのデビルサマナーキャラを使ってマンガを描こうとするとして、同僚のデビルサマナーや共に戦うデビルサマナーのキャラも登場させたいとき、設定上主人公はその仲間のデビルサマナーに対して非友好的態度を取らなくてはならないことになる。そこが使いにくい。わたしが現実世界でひとを避けているからといってマンガの投影キャラをまでトゲトゲさせてもプラスの効果は薄そうだなと。<br />
<br />
しまったなあ作り直したいなあ。<br />
<br />
<br />
今回のガンダム00のエピソードが気に入り、「ああいうのが描きたい」と感じられるものなので、あれをきっかけになにか考えられないかな。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2008-11-16T19:06:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>いしいたける</dc:creator>
    <dc:rights>いしいたける</dc:rights>
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